La gamificación como herramienta para diseñar el proceso de enseñanza-aprendizaje

El caso de 'La mujer ante el espejo'

Centros educativosIVAM Centre Julio González

¿Puede el museo ser un escape room, convertirse en un escenario lleno de pistas escondidas en las obras de Julio González, o en los libros de +Moguda!, la biblioteca para profesorado del IVAM?

El IVAM y el Cefire de ámbito Artístico Expresivo de València estrechan colaboración y compromiso hacia la formación del profesorado de diversos ámbitos de todo el territorio con esta nueva propuesta formativa. En esta, el ingenio, el arte contemporáneo y el amor por la lectura se unen en un gran juego en el que las y los participantes aprenderán a diseñar e implementar sus propias escape room lectoras en el aula.

Con esta propuesta aprenderemos herramientas de gamificación que el profesorado de educación primaria y secundaria podrán poner en práctica en el aula. El curso se encuentra enfocado desde la experimentación de diferentes actividades gamificadas en los espacios del IVAM Centro Julio González.